Miks see eepiline avastseen Galaktika valvurites Vol. 2 oli kõige raskem luua

Raamkaupluse animatsioonijuht Arslan Elver jagab, kuidas nad said Baby Grooti tantsima ja miks see oli kassafilmi kõige keerulisem VFX -ülesanne.

Varases stsenaariumi mustandis Galaktika valvurid Vol. 2 , kirjanik ja režissöör James Gunn kirjeldas avasarja kõigi aegade suurima tiitlivõttena. Ja kui olete juba näinud suve esimest suurt kassahitti, teate, et see vastab sellele kõrgele eesmärgile.

Stseeni edu taga on palju põhjuseid, millest mitte vähem oluline on see, et Baby Groot särab ELO hr Blue Sky helide saatel. Kuid kui meie pisike kangelane lõikab kosmosevaipa, peavad tema sõbrad päris eepilist lahingut hiiglasliku kaheksajalgse kosmosekoletisega, keda nimetatakse Abiliskiks. Heliriba võib olla see, mis tabab teie hinge, kuid fantastilised visuaalid tabavad teid silmamuna.

Kiire ettevõte rääkis Framestore'i animatsioonijuhi Arslan Elveriga VFXi raskete raskuste tõstmisest ja siin on kuus asja, mis tegid sellest ühe filmi kõige raskema stseeni.



Kõik ühes võtmes

Kaamera ei lõika üks kord, mis tähendab, et Framestore'i kunstnikel oli vaja luua 800 kaadripikkust efekti ja nad pidid käivitama tuhandete kaadrite pikkuseid simulatsioone. Töö jagati 11 osaks ja jagati poe animaatorite vahel. Nende valmistamiseks kulus 2016. aasta augusti lõpust kuni 2017. aasta veebruari lõpuni. See on üks suur võte, kuid sisemiselt jagame selle 11 osaks ja iga tükk on vähemalt 500 kaadrit, vähemalt 20 sekundit, ütleb Elver. Lisaks on igal pildil vähemalt viis tegelast - Baby Groot, Abilisk, võib -olla CG Drax, kes saab vastu maad lüüa, seal on lihtsalt palju asju, mille eest hoolitseda.

Kuldne linn

Lahing toimub suveräänse koduplaneedi kuldse linna tipus, mis tähendab, et kogu komplekt on peegeldav. VFX -i juhendaja James Fawkner kirjutas hiljuti Framestore'i ajaveebi postitus et see sundis poodi välja töötama uhiuue tööriistakomplekti kosmosepilvede loomiseks ja laskma neil realistlikult liikuda. Ta kirjutas, et pilved liiguvad aegsasti koos valgustuspoltidega, mis pidid reageerima pilvede sees ja valgustama allpool asuvat linna. Linn ise on valmistatud kullast, mis tekitas oma probleeme, kuna tal oli vaja kõike ja kõiki sündmuskohal mõtiskleda.

Baby Groot tantsu liigub

Me teame, et James Gunn oli mudeli Baby Grooti tantsimiseks Vol. lõpus. 1 , kuid selgub, et lavastaja kutsus end järjekordselt tantsutööks järjeks. Kasutades Jamesi viiteid tema tantsimisest, hakkasime järjestust üles ehitama, ütleb Elver. Üks asi, mis sai üsna kiiresti probleemiks, oli see, et James tantsis kohapeal, kuid Baby Groot peab edasi liikuma. Seega pidime välja pakkuma mõned nutikad lahendused, et perspektiiviga mängida. Nagu näiteks ratsutamine sellega, mis tundub olevat mingi kosmoserott.

Asjade aeglustamine

Just siis, kui tegevus on peagi algamas, jõuab ekraanile filmi pealkiri ja seal on Maatriks -nagu hetk, mil asjad aeglustuvad ja kaamera pöördub. See polnud algselt plaanitud, ütleb Elver. Sai selgeks, et ta tantsis pidevalt, kuid otsustasime minna aeglustunud hetkele, et see oleks vaikne ja peen, just nagu kaos tema taga muutub üha pöörasemaks.

Galaktikatevaheline koostöö

Elver ütleb, et töövoog läbis erinevaid osakondi erinevates osakondades, millest igaüks vastutas võtte erineva aspekti eest. Esmalt tuleb animatsioon, seejärel liigutakse olendiefektide juurde, kus nad töötavad selle üle, kuidas riie välja näeb või kuidas Abiliski kombitsad maapinnaga ristuvad, siis on inimesed, kes panevad kõik laserid ja tulistavad, ütleb ta. Nii et nende osakondade vahel on alati see edasi -tagasi. Nagu siis, kui tegelane pole animeeritud, sihtides oma relva õigesti, mida juhtub palju, tuleb see parandada.

Reaalsuskontroll

Nii VFX-raske kui see ka pole, on stseenis tegelikke kaadreid. Ainult mõned, ütleb Elver. Kui Gamora ütleb Grootile tere ja kui Drax tema kõrvale kukub. See on aga mõistetav, kui tunnete end filmi galaktikatevahelisse maailma sukeldununa veel kaua pärast selle lõppu.